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Fallout 4 – The Mushroom Case

3 months ago
  • #visual-effects
  • #game-development
  • #shader-techniques
  • Bethesda的《辐射4》通过在粒子效果上使用纹理动画,创造了逼真的蘑菇状爆炸云效果。
  • 早期游戏使用简单的粒子和全屏特效,缺乏真实爆炸中复杂的运动细节。
  • 《辐射3》通过结合几何体、粒子与UV动画技术,实现了精细的爆炸效果。
  • 《辐射4》进一步改进,采用渐变映射技术实现烟雾与火焰随时间动态变色。
  • 该技术使用2D纹理进行渐变映射,依据粒子生命周期采样不同颜色区间。
  • 《战地4》预告片展示的先进爆炸效果可能使用FumeFx等模拟软件预渲染。
  • 《辐射4》的爆炸效果可循环播放,并利用Alpha通道控制透明度变化。
  • 着色器技术使粒子的颜色和透明度能在生命周期内动态演变。
  • 玩家社区反馈认为该技术兼具实用性与创新性。