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Windows 2000 Minesweeper recreated in Godot 4.1

17 hours ago
  • 在Godot 4.1中以像素完美精度重现了Windows 2000扫雷。
  • 花费30%时间在游戏逻辑上,70%在菜单、对话框和琐碎细节上。
  • 在字体渲染上挣扎,最终使用W95FA字体但未能实现像素完美显示。
  • 实现了自定义DPI缩放,采用整数/像素缩放、全画布使用和自动浏览器DPI检测。
  • 为网页导出创建了自定义动画启动画面以增强用户体验。
  • 加入了原始的XYZZY作弊码,并通过按钮解锁了自定义大小对话框边界。
  • 将游戏状态保存到本地存储以便于恢复进度。
  • 由于对缺少‘连击’功能的完美主义追求,推迟发布超过一年。
  • 对Godot整体体验积极,称其轻量且设计周到。