Show HN: Reverse perspective camera for OpenGL (Three.js)
4 months ago
- #Reverse Perspective
- #Projection Matrix
- #OpenGL
- 自定义OpenGL投影矩阵可实现直接透视、正交和反向透视之间的平滑过渡。
- 投影类型由投影射线倾斜角定义:p > 0(直接透视)、p = 0(正交)、p < 0(反向透视)。
- 在近裁切面和远裁切面之间引入聚焦平面,其尺寸在投影变化时保持恒定。
- 投影矩阵以相机位于聚焦平面中心定义,其中近裁切面 < 0,远裁切面 > 0。
- 投影矩阵形式包含参数Sx、Sy、A、B和p,其中A和B将z坐标映射到裁剪空间。
- 使用three.js示例中的动画模型,运行时从three.js仓库加载。