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Unreal Agent

6 hours ago
  • Unreal Agent 是一个工具管理框架,可减少工具管理开销,与 Codex 相比,在基准测试和生产工作负载中可实现高达 40% 的成本节省,且不影响性能。
  • 它异步管理工具调用,使用户无需等待工具完成即可引导代理,并能在每个模型轮次中完成更多工具工作。
  • 来自生产经验的动机:现有 SDK(例如 Claude 的 Agent SDK)存在本地会话假设、依赖过重和安全问题等限制;Unreal Agent 解决了这些问题。
  • 架构:立即为工具调用和最终结果追加“进行中”的事件日志记录,而不会破坏缓存。
  • 成本效益来自最小的框架占用、令牌优化的工具结果以及每个模型回合中更多的工具工作。
  • 基准测试(Terminal-Bench、SWE-Atlas、DeepSWE、ALE-CLI)显示,与 Codex 和 Pi 相比,通过率相当或更高,而成本显着降低。
  • 该 SDK 包括一个 Go 库、一个运行器可执行文件,以及一个与 Harbor 兼容的基准测试运行器。