Juice – non-essential visual, audio, and haptic effects to enhance UX
16 hours ago
- 果汁指的是非必需的视觉、听觉和触觉效果,用于增强用户体验,例如马里奥等游戏中的音效。
- 果汁可以教导用户,让界面更有活力,提高响应性和奖励感,并加强情感联系,使体验令人难忘。
- 游戏手感是通过添加果汁效果实现的操控数字角色的触觉感受,例如马里奥精细的动作和声音。
- 界面中的玻璃面板和静音输入设备造成了障碍,通过多种动画和声音等冗余技术来弥补。
- 在非游戏软件中,过度的果汁会降低用户体验;应根据预期目的进行调整,优先考虑日常任务而非罕见事件。
- 优先对频繁的日常操作(例如时刻进行的游戏玩法)添加果汁,而不是完成新手引导等罕见事件。
- 首先将界面设计成玩具以提供趣味和探索乐趣,然后再构建游戏;这一基础是获得优秀用户体验的关键。
- 情感需求很重要;果汁可以通过认可其象征意义来庆祝成就(例如习惯追踪复选框)。
- 有灵魂的软件满足情感需求,与像医院或极简界面那样仅注重功能的无灵魂设计形成对比。
- 果汁增添灵魂,但由于低估情感而常常缺失;它对以人为本的设计至关重要,而不仅仅是功能。
- 通过询问用户应该有何感受、从艺术和媒体中汲取灵感,并使用像Superhuman应用这样的情感模型来创造灵魂。
- 例子包括GitHub聊天的彩蛋、D&D Beyond的3D骰子、Firewatch的视差滚动,以及使用添加果汁效果的设置屏幕的多团队软件。
- 补间动画(缓入/缓出)和FLIP动画技术对过渡效果添加果汁,使UI变化更直观且不那么突兀。
- 《使命召唤》使用加载屏幕进行非侵入式教学,而《半条命》则通过脚本安排序列来营造紧张感、教学和玩家认可。
- 《权力的游戏》的果汁标题序列帮助观众追踪地点和事件,提高了参与度。
- Amazon Prime Video可以对暂停屏幕添加果汁,提供演员信息、剧情回顾或可点击的背景故事,以加深用户联系。
- 其他技术包括对空状态、粒子效果、屏幕震动、丰富动画、基于物理的对象和冻结帧添加果汁。