Composite Video on the NES: Why's it so wobbly?
7 days ago
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- NES的复合视频输出由于其独特的内部时序和信号生成方式,会产生抖动或闪烁效果。
- 与苹果II或世嘉Master System等系统不同,NES缺乏独立的RGB视频编码器;其PPU直接生成复合视频,无需中间步骤。
- NES使用21.47727 MHz振荡器,导致每条扫描线产生227.33个色同步周期,从而形成三行重复模式,而非其他系统中常见的两行模式。
- 理光工程师采用了一种‘缺失点’技术,通过交替扫描线长度将三帧模式减少为两帧,以模拟每扫描线具有正确227.5周期的系统。
- ‘缺失点’效果在渲染关闭时会被禁用,这在《战斗蛙》等游戏中可见,这些游戏利用此特性以实现更快的VRAM访问。