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What I learned designing a barebones UI engine

3 days ago
  • #UI Framework
  • #PyGame
  • #Software Rendering
  • 在PyGame中实现的自定义UI框架,用于快速实验且开销极小。
  • 初始架构采用扁平组件列表,需手动布局和碰撞检测。
  • 后来发展为受Flutter和Jetpack Compose启发的树形布局引擎。
  • 支持内容自适应尺寸,但缺少响应式设计的约束系统。
  • 功能特性包括异步支持、事件监听、性能优化和UI阶段管理。
  • 未来目标包含声明式API、更好的可组合性以及自定义样式系统。
  • 项目初衷是减少重复代码,最终演变为深入理解UI系统的学习历程。