Car Physics for Games (2003)
a year ago
- #vehicle simulation
- #car physics
- #game development
- 游戏车辆物理建模入门,重点讲解载具物理模拟原理
- 核心简化方案:将纵向(前进/后退)与横向(侧向)受力分开处理
- 纵向力包含驱动力、制动力、滚动阻力与空气阻力
- 横向力使车辆转向,由轮胎侧向摩擦力产生
- 基础假设:后轮驱动(四驱系统需额外适配)
- 采用国际单位制(米/千克/牛顿),附英制单位换算表
- 牵引力通过引擎动力与车头方向单位向量计算得出
- 空气阻力与速度平方成正比,高速状态下影响显著
- 滚动阻力与速度成正比,是低速时的主要阻力来源
- 总纵向力=牵引力+空气阻力+滚动阻力的矢量和
- 车辆加速度由净力与质量决定(牛顿第二定律a=F/m)
- 采用欧拉数值积分法更新速度与位移
- 极速由牵引力与阻力平衡点决定,非人工设定
- 重量转移影响单轮牵引力,对视觉效果与操控至关重要
- 引擎扭矩随转速变化,需通过变速箱/差速器/传动效率转换为驱动力
- 滑移率表征轮胎旋转与车身运动的差异关系,影响抓地力
- 高速过弯涉及侧偏角与横向力,需用侧偏刚度建模
- 提及更精确的轮胎力学模型——Pacejka魔术公式
- 提供高速过弯模拟的演示程序与源代码