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双语

Car Physics for Games (2003)

a year ago
  • #vehicle simulation
  • #car physics
  • #game development
  • 游戏车辆物理建模入门,重点讲解载具物理模拟原理
  • 核心简化方案:将纵向(前进/后退)与横向(侧向)受力分开处理
  • 纵向力包含驱动力、制动力、滚动阻力与空气阻力
  • 横向力使车辆转向,由轮胎侧向摩擦力产生
  • 基础假设:后轮驱动(四驱系统需额外适配)
  • 采用国际单位制(米/千克/牛顿),附英制单位换算表
  • 牵引力通过引擎动力与车头方向单位向量计算得出
  • 空气阻力与速度平方成正比,高速状态下影响显著
  • 滚动阻力与速度成正比,是低速时的主要阻力来源
  • 总纵向力=牵引力+空气阻力+滚动阻力的矢量和
  • 车辆加速度由净力与质量决定(牛顿第二定律a=F/m)
  • 采用欧拉数值积分法更新速度与位移
  • 极速由牵引力与阻力平衡点决定,非人工设定
  • 重量转移影响单轮牵引力,对视觉效果与操控至关重要
  • 引擎扭矩随转速变化,需通过变速箱/差速器/传动效率转换为驱动力
  • 滑移率表征轮胎旋转与车身运动的差异关系,影响抓地力
  • 高速过弯涉及侧偏角与横向力,需用侧偏刚度建模
  • 提及更精确的轮胎力学模型——Pacejka魔术公式
  • 提供高速过弯模拟的演示程序与源代码