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The Board Game of the Alpha Nerds (2014)

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  • 作者描述了在Dixiecon外交锦标赛上的一次个人经历,感到被盟友背叛,并面对其他玩家的愤怒。
  • 外交是一款设定在1914年欧洲的棋盘游戏,玩家通过谈判结盟并同时移动棋子,不涉及运气;谈判是核心机制。
  • 这款游戏由艾伦·卡尔哈默于1954年发明,在20世纪60年代通过邮递游戏流行起来,出现了爱好者杂志,后来发展为面对面锦标赛。
  • 社区中存在分歧:一方是珍视忠诚和平局的'爱心熊',另一方是寻求个人胜利并将背叛视为必要的激进玩家。
  • 游戏的情感强度常导致愤怒、压力和紧张的人际关系,许多玩家难以将游戏与个人情感分开。
  • 由于游戏要求较高的社交和心理方面,尤其是在锦标赛环境中,玩家留存率较低。
  • 托马斯·哈弗,一位'爱心熊',曾为了获得第一次个人胜利并赢得世界冠军而背叛了他的长期盟友,凸显了信任与竞争之间的张力。
  • 传奇玩家埃迪·比尔桑认为,外交是关于信任,而不仅仅是欺骗,并且没有单一'正确'的玩法;游戏反映了生活。