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The Goldilocks Principle in Fantasy Strategy

a day ago
  • 作者描述了在疫情期间花费大量时间玩《魔法门之英雄无敌II》,经常超过他们两小时游戏时间的规则。
  • 他们更喜欢《英雄无敌II》更明亮、更卡通的艺术风格,而非《英雄无敌III》更黑暗的美学,尽管环境可能影响了这一看法。
  • 作者解释了他们之所以被奇幻策略游戏吸引,是因为这类游戏缺乏现实世界的历史或道德负担,不同于以历史冲突为背景的游戏。
  • 文中考察了三款20世纪90年代末的回合制奇幻策略游戏:《军阀III》、《奇迹时代》和《门徒:圣战之地》,作为《英雄无敌》系列的潜在替代品。
  • 《军阀III》因其俗气的过场动画、粗糙的画面和缺乏战术战斗而受到批评,让作者感觉与游戏脱节。
  • 《奇迹时代》提供了战术战斗、丰富的叙事和托尔金式的美学,但根据作者的说法,缓慢的战术战斗和地下城探索打破了游戏的节奏。
  • 《门徒:圣战之地》因其独特的领土扩张系统、简单而引人入胜的战术战斗以及平衡的多人在线体验而受到赞扬,使其成为三者中的最爱。