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Lucasart's Afterlife

2 days ago
  • 《来世》是一款27年前的Lucasarts游戏,结合了模拟城市与天堂和地狱的概念。
  • 该游戏的在线资源有限;仅有数篇论坛帖子、一个常见问题解答以及一篇2023年的文章。
  • 应关闭坏事(灾难)以避免无聊并保护星灵界,虽然灵魂率会减半。
  • 由于开局现金流转负,很可能需要金钱作弊码(SHIFT-421)。
  • 地狱中的道路应设计得低效(长蛇形),天堂中则应高效(方形);道路可能存在人口溢出错误。
  • 区域释放的振动会随发展周期变化,但影响有限。
  • 基础设施建筑具有正或负的振动,影响周边环境。
  • 天堂受益于相邻区域的多样性;地狱受益于统一性(全绿色)。
  • 建筑规模会升级(例如,门从3x3增至4x4),导致潜在的溢出问题。
  • 每栋建筑的人口随时间增长,需要适应。
  • 区域划分策略:天堂追求3x3建筑且邻居多样化;地狱可能需要隔离区域来维持3x3或使用2x2建筑。
  • 锁定最佳2x2建筑可防止退化;3x3建筑不会退化为1x1,因此锁定它们是不必要的。
  • 作者最近的游戏从1M提升至83M灵魂;下一款游戏将应用所学策略。