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双语

Solving the board game Quoridor

a day ago
  • 该文章提出了一种新颖的技术,在使用普通笔记本电脑的情况下,能够解决几乎所有面积≤28(如5x5、8x3、7x4)的Quoridor棋盘配置中大多数墙体数量的情况。
  • 主要结果包括:奇数高度的棋盘并非总是后手获胜(在墙体充足时变为先手获胜),偶数高度的棋盘一致为先手获胜,并且存在强制平局(例如8x3棋盘带3堵墙)。
  • 游戏的复杂性源于规则禁止墙体完全阻挡棋子的目标路径,导致高分支因子和评估困难;作者采用位棋盘(bitboards)、置换表和墙体合法性启发式优化。
  • 一项突破性优化预先计算了所有可能的墙体配置(5x5棋盘达250万种)和合法性位棋盘,从而实现了廉价的合法性检查,并在数分钟内解决了5x5棋盘。
  • 作者通过修改带迭代加深和(0,∞)alpha-beta边界的negamax算法,意外地重新发明了证明数搜索(proof-number search),并提出了未来工作方向,例如枚举墙体前沿或分治瓷砖。