Valorant's 128-Tick Servers
7 months ago
- #game-development
- #server-optimization
- #performance-tuning
- VALORANT需要128-tick服务器来最小化先手优势,确保公平竞技
- 初始服务器帧时间为50毫秒,通过代码、硬件和系统优化降至2毫秒以下
- 关键优化包括用RPC替代UE4的属性复制系统,获得100-10000倍的性能提升
- 通过每4帧处理一次动画及禁用购买阶段动画,动画开销降低75%
- 与英特尔合作升级至至强可扩展处理器,性能提升30%
- NUMA优化提高了内存访问局部性,性能提升5%
- 将Linux调度器迁移成本调整为0毫秒,带来4%的性能改进
- 限制CPU C-State保持高功耗状态,性能更稳定,单服务器可多承载1-3%对局
- 最初禁用超线程获得25%性能提升,后续重新启用进行深度优化
- 在AWS环境中切换为tsc时钟源,性能提升1-3%
- 通过调整Mesos部署中Erlang调度器线程数,解决生产环境问题
- 持续的性能测量与优化保障VALORANT平稳上线,实现精准的服务器硬件需求预测