Hiring a developer as a small indie studio (in 2025)
6 months ago
- #indie-studio
- #hiring-process
- #game-development
- 2025年的招聘工作因资金短缺和申请者众多而充满挑战
- 像Ballard Games这样的小型独立工作室采用纯人工招聘方式,不使用花哨的追踪软件
- 初步筛选分两轮:首轮过滤无关申请,次轮进行公平评估
- 对候选人的初始关键问题:期望薪资、到岗时间和全职/兼职偏好
- 与EA或微软等大公司相比,独立工作室靠自由度和掌控感而非薪资竞争
- 家庭作业式测试注重实操性,避免LeetCode式脱离实际的算法题
- 最终环节通过视频会议让团队评审候选人的家庭作业成果
- 使用Gmail标签功能高效管理筛选流程
- 设计家庭作业时应体现真实工作内容,并尊重候选人的时间投入
- 整个招聘流程耗时约4周完成