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How We Made: Prince of Persia – Jordan Mechner and Doug Carlston

4 months ago
  • #retro-gaming
  • #game-development
  • #video-games
  • 80年代,乔丹·梅chner自学编程,向出版商提交了《Deathbounce》和《空手道家》等游戏作品
  • 受《疯狂城堡》和《夺宝奇兵》启发,梅chner通过逐帧转描技术创作出《波斯王子》的动画效果
  • 梅chner采用黑白修图方式逐帧拍摄录像带画面进行数字化处理,这一过程耗时数月
  • 游戏开发历时四年,期间梅chner迁居旧金山,在Broderbund公司与威尔·赖特等程序员共事
  • 为突破内存限制,梅chner运用字节位移技术创造影子人,并加入战斗元素提升可玩性
  • 尽管Apple II平台衰落,《波斯王子》在其他平台大获成功,影响了后续《古墓丽影》《神秘海域》等作品
  • 梅chner后期开发的《最后的快车》商业遇冷,并参与将《波斯王子》改编为2010年电影
  • 道格·卡尔斯坦盛赞梅chner对细节的执着,指出游戏具有难以言喻的质感并最终取得商业成功
  • 《波斯王子》成为定义类型的经典之作,销量超200万份,搭建起电子游戏与好莱坞动画的桥梁