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Beej's Bit Bucket

a day ago
  • HTML5画布通过三种方法实现直接像素操作:createImageData(空像素)、getImageData(从现有画布)和putImageData(设置像素)。
  • 像素数组按行主序存储,每个像素由四个整数表示RGBA(红、绿、蓝、透明度),每个值范围从0到255。
  • setPixel函数计算数组索引为(x + y * width) * 4,以访问每个像素的四个通道。
  • 示例:生成随机彩色像素或基于正弦的颜色渐变,演示了像素操作。
  • 当操作现有画布时,使用getImageData获取像素,修改后,再用putImageData写回;值必须限制在0–255之间。
  • 文章包括练习内容,如编写getPixel函数、创建渐变以及执行Sobel边缘检测。