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Pathfinding

a year ago
  • #pathfinding
  • #game-development
  • #A*-algorithm
  • 作者在游戏中为NPC开发了寻路系统,重点解决动态环境、自然路径和跨边界绕行问题。
  • 采用A*搜索算法结合空间分区查询,高效检测动态环境中的障碍节点。
  • 实现了节点阻塞状态的缓存系统,每500毫秒刷新缓存以保持实时环境同步。
  • 为节点添加邻近度评分,通过指数级效应使路径优先保持与物体的安全距离。
  • 通过添加屏幕外节点并使用最近NPC位置进行路径跟随,实现跨游戏边界的绕行功能。
  • 将寻路计算分摊到多个游戏帧进行处理,避免可感知的延迟,优化性能表现。
  • 独立完成解决方案,专注于问题解决,最终实现了高性能且路径自然的寻路系统。