I was wrong about game development
6 days ago
- #App Store
- #Difficulty Balancing
- #Game Development
- 开发者发布了《Burst》并加入了bug修复以及一种新的禅意模式,旨在提供更放松、无排行榜的体验。
- 禅意模式是在意识到初始难度设置存在问题后创建的;起初太简单,后来太难,最终根据玩家的反馈调整而成。
- 第一个版本的排行榜中,高分在难度调整后变得遥不可及,这促使了禅意模式的引入。
- 开发者反思了游戏中平衡难度的挑战,以《塞尔达传说:荒野之息》为例,表达了对游戏开发者的赞赏。
- 虽然添加了打赏罐以获取直接支持,但这在App Store上带来了“应用内购买”的标签,开发者认为这是误导性的,并考虑移除它。
- 《Burst》致力于保持免费游玩,以与App Store上那些充满广告的欺诈性应用形成对比。