Raycastinga year ago#game-development#raycasting#c++https://lodev.org/cgtutor/raycasting.htmlCopy Link代码定义了一个基于24x24网格世界地图的二维光线投射引擎。该光线投射器采用DDA(数字微分分析)算法进行墙壁检测。玩家移动包含前后移动和左右旋转功能。程序化生成纹理并根据地图值应用于墙面。引擎计算墙壁距离并通过正确透视进行渲染。不同墙体类型通过不同颜色或纹理区分。代码包含FPS计数器和帧时间统计用于性能监控。可从图像文件加载纹理以实现更精细的墙面效果。