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Raycasting

a year ago
  • #game-development
  • #raycasting
  • #c++
  • 代码定义了一个基于24x24网格世界地图的二维光线投射引擎。
  • 该光线投射器采用DDA(数字微分分析)算法进行墙壁检测。
  • 玩家移动包含前后移动和左右旋转功能。
  • 程序化生成纹理并根据地图值应用于墙面。
  • 引擎计算墙壁距离并通过正确透视进行渲染。
  • 不同墙体类型通过不同颜色或纹理区分。
  • 代码包含FPS计数器和帧时间统计用于性能监控。
  • 可从图像文件加载纹理以实现更精细的墙面效果。