GTFO VR Mod Postmortem
4 days ago
- 作者为《GTFO》开发了一款VR模组,首先使用DnSpy反编译Unity游戏代码,随后转向通过Harmony和BepInEx进行运行时修补以实现合法分发。
- 关键挑战包括平衡VR游戏体验以避免玩家获得不公平优势或劣势,实现运动控制、界面(智能手表式HUD)以及通过虚拟键盘进行的终端交互。
- 该模组遭遇重大挫折:当《GTFO》切换到IL2CPP后,模组在6-8个月内无法正常运行,直到社区成员(如Knah)开发出新的注入工具才得以恢复。
- 性能问题一直存在,因为VR需要双倍渲染,对显卡要求较高。作者指出未来可对图形进行优化。
- 该项目为开源,获得约6000次下载、约1000欧元捐款,并有六名开发者参与贡献。最终作者因时间限制及IL2CPP开发的复杂性而逐渐退出了项目。