Generating (almost) equally-spaced points along a parabola
10 months ago
- #graphics programming
- #game development
- #mathematics
- 文章讨论了在无尽跑酷游戏中沿抛物线生成等距点以放置金币的方法。
- 最初采用固定时间间隔或水平间隔采样的方法导致金币间距不均匀。
- 考虑过使用弧长的数学方法,但由于复杂度高而被认为不切实际。
- 一种通过近似无穷小弧长变化的简化方法提供了更美观且性能更好的解决方案。
- 最终方案在数学近似与实际实现之间取得平衡,在不增加大量计算负担的情况下提高了视觉一致性。