Godot 4.5, making dreams accessible – Godot Engine
8 months ago
- #game-development
- #accessibility
- #performance
- Godot 4.5 新增模板缓冲区支持,实现高级视觉效果
- 控件节点新增屏幕阅读器支持,提升无障碍访问能力
- 脚本回溯追踪与自定义日志记录器增强调试功能
- 着色器烘焙器显著减少着色器编译等待时间
- 国际化实时预览功能支持在编辑器中测试翻译
- 分块瓦片地图物理通过合并碰撞形状提升性能
- duplicate_deep() 方法实现资源的可靠深拷贝
- 构建配置文件改进可定制引擎以适应项目需求
- 新增静音游戏开关便于无声调试
- 支持通过UID在脚本中拖放资源提高健壮性
- 运行时现可同时选择多个远程节点
- 编辑器语言切换无需重启即可生效
- 可折叠的检查器分区改善用户体验
- 支持将变量导出为灵活类型分配的Variant
- 新增脚本颜色选择器便于颜色选取
- 通过命令面板快速执行编辑器脚本
- 「粘贴为唯一」选项简化资源复制流程
- 项目管理器新增直接复制项目功能
- 自动追加信号源简化信号管理
- 动画播放器获得多项体验优化
- DPI自适应图标确保HiDPI屏幕显示清晰
- 新增FoldableContainer节点实现手风琴式UI
- 标签堆叠效果支持复杂样式设计
- 递归重写简化复杂GUI处理
- 新增必要限定符使文档更清晰
- 适配非桌面用户的触摸操作面板编辑器UI
- 新增对16KB页大小设备的支持
- Android端添加边缘到边缘显示选项
- Android平台新增摄像头画面支持
- 移动设备支持光照贴图烘焙和UV展开
- 新增原生Wayland子窗口支持
- macOS支持游戏窗口嵌入
- 新增visionOS导出支持Apple Vision Pro兼容
- Windows平台无需rcedit即可修改元数据
- WebAssembly SIMD支持提升性能
- 支持直接从Android APK加载.NET程序集
- GDScript新增可变参数支持
- GDScript引入抽象类与抽象方法
- GDExtension插件支持主循环回调
- BoneConstraint3D实现骨骼间绑定
- 重新引入资源批量编辑功能
- SDL3游戏手柄输入驱动提升外设支持
- SceneTree 3D物理插值使运动更平滑
- 环境光镜面反射遮蔽提升渲染真实感
- 新增弯曲法线贴图支持增强光照效果
- SMAA 1x抗锯齿提供更佳画质
- 移动端渲染器采用半精度浮点格式
- 新增D3D12 OpenXR后端支持
- Vulkan Mobile VR支持注视点渲染
- OpenXR渲染模型实现控制器可视化
- 新增Meta/Pico头显的Application SpaceWarp支持