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Godot 4.5, making dreams accessible – Godot Engine

8 months ago
  • #game-development
  • #accessibility
  • #performance
  • Godot 4.5 新增模板缓冲区支持,实现高级视觉效果
  • 控件节点新增屏幕阅读器支持,提升无障碍访问能力
  • 脚本回溯追踪与自定义日志记录器增强调试功能
  • 着色器烘焙器显著减少着色器编译等待时间
  • 国际化实时预览功能支持在编辑器中测试翻译
  • 分块瓦片地图物理通过合并碰撞形状提升性能
  • duplicate_deep() 方法实现资源的可靠深拷贝
  • 构建配置文件改进可定制引擎以适应项目需求
  • 新增静音游戏开关便于无声调试
  • 支持通过UID在脚本中拖放资源提高健壮性
  • 运行时现可同时选择多个远程节点
  • 编辑器语言切换无需重启即可生效
  • 可折叠的检查器分区改善用户体验
  • 支持将变量导出为灵活类型分配的Variant
  • 新增脚本颜色选择器便于颜色选取
  • 通过命令面板快速执行编辑器脚本
  • 「粘贴为唯一」选项简化资源复制流程
  • 项目管理器新增直接复制项目功能
  • 自动追加信号源简化信号管理
  • 动画播放器获得多项体验优化
  • DPI自适应图标确保HiDPI屏幕显示清晰
  • 新增FoldableContainer节点实现手风琴式UI
  • 标签堆叠效果支持复杂样式设计
  • 递归重写简化复杂GUI处理
  • 新增必要限定符使文档更清晰
  • 适配非桌面用户的触摸操作面板编辑器UI
  • 新增对16KB页大小设备的支持
  • Android端添加边缘到边缘显示选项
  • Android平台新增摄像头画面支持
  • 移动设备支持光照贴图烘焙和UV展开
  • 新增原生Wayland子窗口支持
  • macOS支持游戏窗口嵌入
  • 新增visionOS导出支持Apple Vision Pro兼容
  • Windows平台无需rcedit即可修改元数据
  • WebAssembly SIMD支持提升性能
  • 支持直接从Android APK加载.NET程序集
  • GDScript新增可变参数支持
  • GDScript引入抽象类与抽象方法
  • GDExtension插件支持主循环回调
  • BoneConstraint3D实现骨骼间绑定
  • 重新引入资源批量编辑功能
  • SDL3游戏手柄输入驱动提升外设支持
  • SceneTree 3D物理插值使运动更平滑
  • 环境光镜面反射遮蔽提升渲染真实感
  • 新增弯曲法线贴图支持增强光照效果
  • SMAA 1x抗锯齿提供更佳画质
  • 移动端渲染器采用半精度浮点格式
  • 新增D3D12 OpenXR后端支持
  • Vulkan Mobile VR支持注视点渲染
  • OpenXR渲染模型实现控制器可视化
  • 新增Meta/Pico头显的Application SpaceWarp支持