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Server-rendered multiplayer games with Lua (no client code)

4 months ago
  • #multiplayer
  • #server-rendered
  • #game-development
  • 专为多人游戏设计的服务器渲染游戏引擎,支持Lua脚本编写
  • 支持macOS(通用版本:M1/M2/M3芯片及Intel处理器)和Linux(x64架构),Windows版本即将推出
  • 通过消除客户端-服务器状态同步和延迟补偿机制,极大简化多人游戏开发流程
  • 采用图形绘制指令流传输替代笨重的像素数据或复杂状态对象,实现更优性能表现
  • 关键性能逻辑由原生Rust语言编写,网络通信采用WebRTC技术实现亚帧级延迟
  • 服务器端渲染架构有效防范作弊行为(如透视外挂、自动瞄准),保障游戏逻辑安全性
  • 个人或商业用途永久免费,无绑定条款或按玩家数收费机制
  • 集成物理引擎、路径规划、空间查询及声音管理等多项功能模块
  • 采用固定虚拟坐标系(800x600分辨率),自动适配用户屏幕尺寸
  • 提供Lua回调函数处理游戏生命周期事件(初始化、更新、渲染、网络事件等)