1 in 4 people in Japan believes AI could replace friends and family: poll2 months agohttps://www.japantimes.co.jp/news/2026/08/02/japan/poll-ai-replace-friends-famil...24.9%的日本人认为先进AI将取代朋友和家人,而65.1%的人不同意。较年轻的年龄组(18-29岁为32.5%,30多岁为30.1%)更可能持有这一信念。30.8%的受访者使用生成式AI如ChatGPT,其中30多岁的人使用率最高(56.2%),其次是18-29岁的人(53.3%)。生成式AI的主要用途包括工作(64.7%)、家务(35.3%)和询问时事(27.1%)。该调查针对2000名18岁及以上的人进行,有效回复率为57.1%。
Nearly 9/10 game industry workers: GenAI use should be disclosed on storefronts2 months agohttps://www.gamesindustry.biz/nearly-nine-in-ten-games-industry-workers-believe-...88.4%的游戏行业从业者(主要是开发者)认为,生成式人工智能的使用应在Steam等数字商店中予以披露。Valve于2024年1月推出的人工智能披露政策,在2025年1月有所放宽,仅要求披露面向玩家的AI内容,而非效率工具。48.7%的受访者不同意Valve的放宽做法,32.1%同意,19.2%不确定。大多数受访者会为行政或概念设计目的而披露AI使用情况,表明对完全透明的大力支持。51.9%的人倾向于商店提供AI使用披露的标准清单(如质量检测、商店描述或概念艺术),而非简单的“是/否”或百分比估算。超过70%的受访者在小型公司工作(最多49名员工),78.5%的人从未在自己的项目中使用过AI,73.4%的人对AI持负面态度。45.5%的人表示被领导层禁止或劝阻使用生成式AI,而26.4%的人受到一定程度的鼓励或强制使用。在AI用户中,常见用途包括构思、代码生成、文档编写和原型制作,但超过80%的人反对在最终产品中使用AI进行美术、配音、叙事或音频。调查评论显示,人们对AI强烈反对并支持披露,有人呼吁禁止不披露的公司,而另一些人则认为AI是必要的工具。
Future euro banknote design proposals2 months agohttps://www.ecb.europa.eu/euro/banknotes/future_banknotes/html/design-proposals....欧洲中央银行(ECB)正在通过一项调查,就新版欧元纸币的设计征求公众意见。来自欧洲各地设计师的十项设计提案已入围,每项提案都有独特的概念。设计涵盖从文化反思(例如,象征感知和表达的眼睛和嘴巴)到自然主题(如河流和鸟类)的各种风格。一些提案强调欧洲团结、共享文化空间或欧盟格言‘多元一体’。欧洲中央银行提供指导方针,但对最终设计中的元素不承担任何责任。使用条款将图像仅限于信息、编辑或新闻报道目的,并需注明出处。公众可以浏览这些设计,并在调查中分享自己的偏好。
45% of Enthusiasts 'Seriously Considering' Leaving Sony for PC2 months agohttps://www.pushsquare.com/news/2026/07/ps5-has-put-a-dampener-on-gaming-45perce...45%的PlayStation爱好者正考虑转向Steam等PC游戏平台。近期争议后,仅有23%的受访读者计划继续使用PlayStation。41%的人将索尼停止生产实体游戏的决定视为离开的关键原因。如果PS6售价1000美元,29%的用户会选择游戏PC,另有29%会坚守现有游戏机。索尼在失去用户好感后,面临重建粉丝信任的挑战,但未来次世代主机的发布仍可能赢回玩家。