8 months ago
- 苹果推出名为'液态玻璃'的设计语言,采用半透明、流体质感并带有微妙动画效果的美学风格。
- 有人担忧这种视觉特效的计算成本,将其与macOS动态壁纸和Windows Vista的Aero等历史高耗能设计相提并论。
- 举例说明某款采用动画磁贴的网页应用在树莓派4等低性能硬件上表现糟糕,归咎于背景模糊特效。
- 苹果推出液态玻璃的时机恰逢性能过剩的M系列芯片(M2/M3/M4)发布,目前尚能承担额外运算负荷。
- 潜在缺点包括电池续航缩短、发热量增加,以及随着软件需求增长可能出现的性能问题。
- 液态玻璃被视为苹果展示硬件实力的行为,但公认这类特性必然伴随计算资源消耗。
- 结论:虽然视觉效果惊艳,但液态玻璃本质是当前硬件尚能承受的'技术债',未来可能面临挑战。