Show HN: A short walking sim based on 3DGS that runs in the browser17 days agohttps://joyvision.itch.io/where-you-left-me一款基于浏览器的步行模拟器,背景设定在一个以高斯泼溅渲染的、照片级真实的老谷仓环境中。特色在于叙述者通过生动的意象和对生活的沉思,回忆成长经历。最初基于虚幻引擎5构建,容量6GB,现可在浏览器中流式运行,总计下载量约120MB。照片级环境在虚幻引擎中用2400台相机捕捉,训练成高斯泼溅模型以支持浏览器观看。性能根据硬件自动调整,较弱设备上泼溅点更少;移动设备可玩但有一定限制。近期发布,已上线,评分5.0,标签包括氛围感、叙事驱动和高斯泼溅技术。
Building the Grace Cathedral Experiencea day agohttps://blog.playcanvas.com/building-the-grace-cathedral-experience/格蕾丝大教堂体验是使用PlayCanvas引擎、WebGPU混合渲染器和流式SOG格式构建的。WebGPU计算着色器在GPU上处理高斯溅射的剔除、投影和排序,性能优于基于CPU的WebGL 2排序方法。溅射数据通过带有分块LOD的流式SOG格式传输,支持渐进式加载和按设备预算(桌面端350万溅射,移动端140万溅射)。优化包括按需渲染、分辨率上限和深度预通过遮挡,以在中等硬件和手机上获得良好性能。窥视效果使用着色器块在相机附近雕刻墙壁部分,通过计算和片段阶段实现高效的切割渲染和发光边缘。隐藏旗帜动画通过着色器块实现,沿着行波移动溅射,并带有振幅和倾斜效果。移动交通是通过从原始捕获中隔离和复制停放的汽车创建的,以随机间隔生成并带有随机速度。相机导航使用带有圆角盒子包围的外部轨道控制器,并通过路点图和碰撞网格进行内部路由,实现平滑飞行。交互功能包括分层音景(城市循环音、大教堂环境音、脚步声)和CSS绘制的玫瑰窗加载画面。该项目基于开源基础:PlayCanvas引擎、SuperSplat编辑器和SOG格式,并提供资源供开发者创建类似体验。