Beltrunner: Game Design Postmortem2 days agohttps://blog.gingerbeardman.com/2026/07/30/beltrunner-game-design-postmortem/BELTRUNNER是一款基于Jinks引擎构建的游戏,Jinks是一个轻量级游戏引擎和交互式开发环境,代码量约1300行。游戏在第一阶段开始时是忠实的《小行星》克隆,然后展现为通过编号门的倒计时比赛,融合了熟悉的机制和新目标。设计理念:首先教玩家基础操作(小行星移动),然后将其重新语境化为一场时间竞赛,时间是唯一的资源。十六波(4幕,每幕4波)遵循“任天堂方式”结构:每一幕引入一种新的门行为(椭圆形、定向、旋转、组合),并让其通过多波次逐渐巩固。更多...