Show HN: NameThatUI – A quiz game to test your UI design knowledge6 hours agohttps://namethatui.org/描述可观察到的证据:什么触发了界面的打开,它出现在哪里,页面是否仍然可用,它包含什么内容,以及如何关闭。通过提出能够改变结果的问题(而不是假设第一个匹配的关键词),比较附近的替代方案(例如,工具提示、弹出框、悬停卡片)。复制一个可测试的简报,记录触发、关闭、模态性、焦点、键盘、位置、移动行为、排除的替代方案以及验收检查。理解三个层次:UI元素(广泛的可观察事物)、UI组件(可重用的实现单元)和UI模式(将形式与行为联系起来的可重复解决方案)。