Self-promotion2 days agohttps://keygen.sh/blog/self-promotion/创始人在讨论中常过度推销自己的产品,导致人们对此充耳不闻。自我推销会干扰对话,与营销不同,后者优先考虑提供价值。创始人不应一味推销,而应贡献见解、无偿帮助他人。当你建立信誉和提供价值后,人们自然会主动寻找你的产品——无需明确推销。营销通过口碑和自然渠道实现规模效应,而自我推销则很难做到这一点。
Acronym Fatigue Series Introduction: why I'm wary of acronyms23 days agohttps://devz.cl/posts/acryonym-fatigue-series-why-i-m-wary-of-engineering-acrony...作者介绍了一个关于缩略语疲劳的四部分系列,探讨了由于文化差异和营销过度使用而产生的对缩略语的反感。文化背景影响对缩略语的厌恶;相比西班牙语,英语更普遍使用缩略语(如ASAP、LOL),而人文学科则比软件工程更少依赖缩略语。缩略语在技术营销中充当群体内部信号,利用熟悉感营造归属感,这常导致在工程环境中出现发明或含义模糊的缩略语。作者对缩略语保持警惕,因为它们可能会基于其缩写形式而非内在理念的价值而像模因般传播,如SOLID等例子所示。
GitHub offering CD-ROMs of your code for a few daysa month agohttps://www.pcgamer.com/hardware/your-code-is-physically-yours-forever-until-you...GitHub将于2026年7月2日至6日期间限量发行包含用户公共仓库的CD-ROM光盘,前1000名符合条件的提交者每人可免费获得一份。此举被视为对近期实体媒介发展的幽默营销回应,尤其影射了索尼转向纯数字版PS6游戏以及微软过去的DRM争议。尽管GitHub将CD-ROM宣传为实体拥有和分享代码的方式,但其实用性有限,因为许多现代PC已不配备内置光驱,且U盘或固态硬盘等替代存储方案在无需专用硬件的情况下也能提供类似的长期保存功能。这一公告与微软Xbox正在测试的游戏保存光盘转数字功能形成对比,突显了在Xbox游戏部门可能裁员的报道背景下,行业对实体媒介的不同态度。