RAM Crisis: Apple Found Something It Can’t Vertically Integrate17 hours agohttps://feed.tedium.co/link/15204/17369108/apple-micron-ram-shortage-vertical-in...像美光这样的内存制造商将低迷时期的价格低谷归咎于客户,这抑制了投资并导致了当前的内存短缺。RAM生产复杂且耗时,使得供需平衡困难,导致不可预测的短缺。上世纪80年代末的最后一次重大内存危机给任天堂卡带带来了问题,尽管有所改善,但需求仍可能超过供应。苹果避免在RAM方面进行垂直整合,因为成本高昂且困难,不同于其与台积电的芯片策略,甚至三星也更倾向于外部买家而非自身需求。消费者最终遭受内存危机之苦,因为价格上涨且供应减少。
Valve say there's no end in sight to the memory crisis, prices going to increase9 days agohttps://www.pcgamer.com/hardware/steam-machines/valve-says-theres-no-end-in-sigh...Valve表示内存危机短期内看不到尽头,预计短期至中期内价格将继续上涨。AI热潮推高了显卡、固态硬盘、内存条的成本,使得游戏电脑组装更加昂贵。研究预测,内存价格将急剧上涨至2027年,直至2028年才可能回落。Valve报告称零售价格滞后于批量供应3-6个月,内存容量限制了Steam Machine的生产。Steam Machine的成功取决于为客厅提供开源PC游戏选项,而非销量数字。内存危机并未改变Valve对Steam Machine的未来规划;重点仍放在用户体验上。Valve放弃了为Steam Machine开发独占游戏,优先考虑提供完整的PC游戏库访问。Steam Machine、Steam Controller和Steam Frame是Valve为游戏打造的硬件生态系统的一部分。