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Constructing A Good Enough Color Space For Skin Tones

a day ago
  • 该项目旨在为数字工具(如角色创建器)中的包容性肤色定义色彩空间。
  • 方法包括手动标注肤色,应用PCA将RGB转换为XYZ,然后在TUV空间中拟合球面方程。
  • 颜色选择器有三个可调节分量(T、U、V),分别对应上下、左右和冷暖,这些由PCA导出。
  • R²参数控制TUV空间中球体的半径,允许在保持真实感的同时进行可调节的变化。
  • 局限性包括主观标注、排除健康状况以及显示不一致性。
  • 社会背景:历史上较浅肤色优先;通过参考资源讨论了种族主义和肤色歧视。
  • 未来工作包括改进数据标注、建模黄疸等状况以及优化方程以实现不同用途。

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