- 2026年的格斗游戏处境艰难,只有《街头霸王6》保持影响力
- 如果其他工作室一味模仿《街霸6》而非创新,这个类型将面临停滞风险
- 目前格斗游戏仅触达了潜在受众的十分之一
- 核心玩法改动对扩大玩家群体收效甚微
- 该类型必须通过社交功能、易上手性等维度实现突破
- 格斗游戏在90年代初达到巅峰后,因其他游戏类型竞争而衰落
- 现代格斗游戏缺乏街机厅时代的社交氛围和低门槛特性
- 尽管口碑优异,格斗游戏的收入增长远落后于其他游戏类型
- 在线对战和电竞未能显著扩大格斗游戏受众面
- 该类型亟需改进产品设计,包括跨平台联机、稳定网络代码和匹配系统
- 格斗游戏应让玩家体验武侠电影主角般的快感
- 核心叙事主题应聚焦门派之争、弟子修行之路和被迫出山的英雄
- 虚拟空间需融合现代数字功能复刻街机厅的社交体验
- 故事模式应该引导玩家掌握机制,而非单纯推进剧情
- 单人模式应强化格斗游戏核心体验,而非喧宾夺主
- 角色外观定制系统有望吸引更广泛受众
- 格斗游戏必须通过全面提升产品设计在游戏市场保持竞争力