Rebuilding the Computer Room22 days agohttps://alexwlchan.net/2026/computer-room/作者回顾了固定位置计算机的时代,例如专用房间里的台式机,并将其与如今像笔记本电脑和智能手机这样无处不在的便携设备进行对比。便携式计算带来了便利和自由,但也导致了持续连接和干扰,因为智能手机使数字服务和通知在我们的生活中永久存在。为了对抗数字过载,作者通过限制通知、使用台式机作为主要电脑、将手机放在指定位置,并考虑回归单一功能设备,重新引入界限,从而找到了平静和专注。
People don't buy calm: revisiting Weiser's "The Computer for the 21st Century"5 days agohttps://adaptivesoftware.substack.com/p/the-computer-for-the-21st-century马克·韦瑟在1991年的论文中设想计算机能够融入环境,通过无处不在和安静的方式避免挫败感,不同于如今那些吸引注意力的设备。尽管早期实验显示出更优越的替代方案,主流计算技术却强化了干扰性模式,导致当前在移动设备和社交媒体上出现的注意力问题及剥削性设计。作者质疑为何平静计算未能普及,认为它可能过于极端,否认了人类本性和“原始脑”的愉悦,而纯粹的娱乐模式也忽视了专注与休息。需要一种平衡:明智地利用游戏化和触发器等机制,通过自适应软件使注意力与个人目标(无论是工作还是休闲)对齐,而不是完全忽视人性的任何一面。人工智能的进步和软件成本的降低使得个性化、实时自适应的系统成为可能,它们能高效利用注意力,正如“天空谷环境计算”等倡议所示。
The Attention-Span Class Dividea day agohttps://www.theatlantic.com/ideas/2026/07/attention-span-class-divide-ballet-ope...蒂莫西·柴勒梅德评论称,他不想从事像芭蕾或歌剧这样难以维持相关性的艺术形式,这突显了他对大片电影的专注。影院上映的电影数量已从2019年的910部降至2025年的670部,票房销售萎缩,制片厂正通过缩短篇幅和加快剪辑来保留观众。看电影已从大众市场活动转变为一种奢侈行为,富裕人群更有可能去影院,而低收入者因成本和时间限制更少参与。注意力持续时间正成为一个阶级问题;经济稳定允许人们享受如看电影这类专注的休闲活动,而不稳定和压力则降低专注力,导致人们更倾向于手机娱乐。微短剧,即TikTok和PineDrama等平台上一分钟时长的剧集,正日益流行,常以快节奏、AI生成的内容针对工薪阶层、女性、Z世代和有色人种。文化鸿沟日益扩大:传统电影可能迎合白人和富裕群体,而微短剧提供易于接触的叙事,但存在制作廉价、缺乏深度的风险。