Nintendo has raised its employees base salary by 10%20 days agohttps://mynintendonews.com/2026/06/26/nintendo-has-raised-its-employees-base-sal...三年前,任天堂将员工基本工资提高了10%,这一举措得到了总裁古川俊太郎的确认。公司正通过涨薪和一座造价1210亿日元的新研发大楼来投资人才保留。文中讨论了任天堂Switch的定价,并将其与Xbox和PlayStation等其他游戏机进行了比较。提到了在线论坛中因头像外观可能导致的用户身份混淆问题。任天堂的做法与行业趋势形成对比,它侧重于游戏开发和员工福利,而非裁员或人工智能。
Microsoft cuts 4,800 jobs and shrinks Xbox in 'significant restructure'15 days agohttps://www.bbc.co.uk/news/articles/c36yy27rnpeo微软宣布裁员4,800人,约占其员工总数的2.1%,其中Xbox部门受影响显著,超过1,600个岗位被立即裁撤。Xbox首席执行官阿莎·沙尔马称此为'Xbox历史上最重大的重组',涉及拆分四家游戏开发工作室:Compulsion Games、Double Fine Productions、Ninja Theory和Undead Lab。微软高管表示这是为适应快速变化的行业和客户需求,艾米·科尔曼指出AI正在改变工作流程,但不会用AI替代被裁岗位。此次重组是Xbox更广泛战略调整的一部分,旨在聚焦主要IP和受众,Mojang和King现直接向沙尔马汇报工作。行业分析师强调,在游戏行业持续裁员和硬件成本上升的背景下,Xbox面临在主机、PC、云服务和订阅平台间定位的挑战。
Microsoft Lays Off Nearly 5K Employees Across Xbox, Commercial Sales15 days agohttps://techcrunch.com/2026/07/06/microsoft-lays-off-nearly-5000-employees-acros...微软宣布裁员4800人(占全球员工的2.1%),其中Xbox和商业销售部门受影响最大;Xbox部门裁员1600人。公司高管援引行业变化和人工智能改造工作环境,但表示岗位并未直接被AI取代,强调技能适应的重要性。Xbox部门重组包括削减管理层级,重新聚焦《我的世界》和《糖果传奇》等核心支柱业务,并调整四个游戏工作室的运营方向。此次裁员与微软对AI领域的投资相关,包括投资25亿美元的Frontier Company部门,同时反映了更广泛的科技行业裁员趋势——2026年上半年裁员总数约达15.4万人。微软报告称过去一年已重新安置超过4000名员工至新岗位,目标是在裁员的同时通过技能再培训保留人才。
Microsoft cuts 4,800 jobs, many at Xbox in a 'reset' of its gaming division15 days agohttps://apnews.com/article/xbox-layoffs-microsoft-sharma-5a8f712c531911089dee008...微软宣布裁员4800人(占全球员工总数的2.1%),其中包括Xbox部门的1600人。Xbox首席执行官阿莎·夏尔马指出,利润率不健康且因游戏主机成本上升导致'硬件危机'。本财年预计还将裁员1600人;四个游戏开发工作室将被剥离。此次裁员紧随微软以690亿美元收购动视暴雪之后,该收购未能达到增长预期。微软首席人力官表示,裁员并非由人工智能替代,而是与客户需求变化有关。
Majority of id software to be laid off by Microsoft15 days agohttps://bsky.app/profile/dark1x.bsky.social/post/3mpyugwk5yc27该应用是交互式的,需要JavaScript支持。作者对可能对id软件技术团队造成的伤害表示担忧。最近的新闻导致对当前领导层失去了信心。作者因最近的事态发展感到无言以对。
Steam sales reportedly topped $11B during H1 2026 due to shifting trends11 days agohttps://www.tomshardware.com/video-games/pc-gaming/steam-sales-reportedly-topped...Steam在2026年上半年营收达到111亿美元,比2025年上半年增长14.5%,较2025年下半年高出8%。增长驱动力包括中国玩家数量激增、游戏价格上涨、病毒式传播的合作游戏爆款,以及发行商更精明的旧作销售策略。2026年上半年最畅销游戏如《极限竞速:地平线6》《生化危机:安魂曲》和《赤色沙漠》各自收入近2亿美元。2026年新发行游戏仅占营收的21%,表明相较于往年,对老游戏的依赖度有所增加。相关讨论聚焦于Steam平台30%抽成的争议,常与苹果公司对比,并对其市场垄断地位提出批评。
The console wars have been lost12 days agohttps://xeiaso.net/notes/2026/console-wars-lost/Valve正在通过按兵不动赢得主机战争,而微软和索尼却在自毁长城。微软因Xbox独占游戏、涨价和团队裁员而失去吸引力,令人兴奋的游戏寥寥无几。索尼已停止PC移植、提高价格并计划终止实体媒体,削弱了购买PlayStation的动机。作者家庭主要用PS5进行流媒体播放,用Switch 2玩任天堂独占游戏,并更喜欢Steam满足大部分游戏需求。Valve的成功与行业困境形成鲜明对比,引发了对其未来领导层变动的担忧。