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Stylized GGX Shading

10 hours ago
  • 在3D渲染中,卡通着色使用阈值化技术将柔和渐变转换为平涂颜色。
  • 风格化GGX着色融合了2D和3D外观,利用PBR进行大部分着色,根据粗糙度呈现锐利或柔和的镜面高光。
  • 例如《塞尔达传说:旷野之息》将卡通角色与PBR环境相结合,而《咒术编年史》测试了类似的方法。
  • 简单版本通过添加'SpecularSize'参数修改GGX Trowbridge-Reitz NDF,以最小成本扩展镜面高光。
  • 改进版本在高粗糙度下保持原始NDF形状,同时使用'GGXMatching'参数在低粗糙度下扩展高光。
  • 增强卡通外观的其他技术包括修剪GI探针、简化远处道具、边缘光、轮廓线和优化纹理。

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